魔兽地图编辑器怎么用

最近好多朋友在问魔兽地图编辑器到底怎么用,是不是感觉看着一大堆按钮头疼?别慌,这玩意儿其实没想象中那么难,就跟学用个新软件差不多,咱们一步步来,你也能做出自己的防守图或者剧情图。咱们今天就用很多大佬推荐的YDWE编辑器来聊,因为它对中文用户更友好,功能也更强。

魔兽地图编辑器怎么用[图1]

首先你打开YDWE之后,可能会觉得界面东西好多。其实主要就分三大块:最上面是菜单栏,用来新建、保存地图的;左边是工具栏,能画画地形、放点单位什么的;右边那个侧边栏呢,会显示各种属性、单位列表什么的,慢慢就熟悉了。

魔兽地图编辑器怎么用[图2]

开工前最重要的一步! 一定要先把那个“刷子表”给关掉,勾取消就行,不然编辑器会特别卡,这是老作者们的血泪经验。

创建你的第一张地图。 点“文件”选“创建新地图”,这时候会让你选地图大小和地形风格,比如草地、雪地之类的。刚开始不用纠结,选个喜欢的直接点创建,你就能在中间黑乎乎的地方看到一片空地啦,这就是你的画布。

设置玩家和电脑。 这个对于做一张能玩的地图是关键。在“情节”菜单里找到“玩家属性”,这里可以设置玩家1、玩家2等等。名字那个栏位不是改进游戏后玩家的名字,具体干啥的我也不太清楚,好像改了之后编辑器界面右上角会变,不过不影响游戏。关键是“控制者”选项,想让人玩的就选“用户”,想让电脑控制的就选“电脑”。

分队伍是游戏的核心。 光有玩家和电脑还不行,他们默认全在一个队里。你需要点“情节”里的“队伍设置”。把电脑玩家用鼠标拖到新建的队伍2里,这样敌我关系就清楚了。记得把同一个队伍里的玩家勾上“同盟”、“联盟胜利”和“共享视野”。

开始动手造地形。 地形是地图的脸面,直接决定好不好看和好不好走。编辑器里有像画图软件一样的笔刷,可以抬高地做成山,挖低了做成湖。用“地形装饰物”面板可以给地上种树、放些木桶岩石这样的摆设,让地图看起来不单调。高手还会用图层和遮罩来搞更复杂的细节,或者混合不同的地面纹理,比如让草地和沙地自然地过渡。这需要多练练手感。

摆弄单位、物品和技能。 点开“物体编辑器”,这里才是给地图注入灵魂的地方!你可以在这里找到魔兽里所有的单位、建筑、物品和技能。想做个超级兵?那就复制一个普通步兵,然后把它的攻击力、生命值改成你想要的数字就行。技能大致分三种:单位自带的、英雄要学的、还有物品带的,搞清楚这个分类你改起来就更有思路了。

让地图“活”起来的触发器。 触发器可能听起来高级,其实就是用来设计游戏规则的。比如你想让英雄一进入某个区域就触发剧情,或者杀死10个怪就完成任务,都是在这里面设置。]

加点自己的个性图片。 想换掉游戏里单调的头像或图标?先准备好一张图片,用工具改成64*64大小,并转换成BLP格式。然后在编辑器里按F12打开“导入管理器”,把图片导进来。最关键的一步:双击导入的文件,勾上“使用自定义路径”,然后把路径改成比如“ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN你的图片名.blp”。接着在物体编辑器里找到你想改图标的单位或技能,在图标选项里选择“自定义”,把刚才的路径粘贴进去。这样你的自定义图标就能在游戏里显示了。

最后一定要测试和保存! 做完一些修改,记得赶紧点“文件”选“地图另存为”,保存到你记得住的地方,最好是直接存到魔兽争霸的Maps文件夹里,这样打开魔兽游戏才能直接找到它来玩。测试的时候多走走看看,有没有卡住的地方,触发的事件对不对。一开始可能做得慢,但多做几次就熟练了,最重要的就是你有想法,然后动手去试,编辑器就是个帮你实现创意的工具。]